从王者荣耀、动物森友会到赛博朋克2077,随着我国游戏事业高速发展,游戏一次次在刷新人们认知与体验的同时,也催生着巨大的游戏设计人才需求。 △2021国内头部游戏大厂岗位需求及薪资待遇 去年6月,教育部办公厅发布红头文件《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》中,明确指出电子竞技工作者今后正式纳入“就业指标”统计范畴,更是开始从国家层面推动整个游戏产业行业人才培养。 实际上,相比国内游戏课程开发不足的现状,作为游戏强国的美国,在其一流大学中,如MIT、南加州大学、纽约大学、卡耐基梅隆大学等,早就开设了游戏设计与交互设计相关专业,培养游戏行业专业化人才。2021年,世界排名Top10的艺术设计顶尖院校普瑞特艺术学院也在秋季推出了新专业“Game Arts”,精确瞄准了游戏设计领域。 △南加州大学开设了游戏设计专业,其中的游戏设计与行为健康方向所研发的社交和感觉运动游戏,会将最新的互动方式和一些治疗技术相结合,以此提高游戏的社会技能、视觉空间导航和物理空间中的运动协调等 游戏几乎拓展了人类所致力于发展的艺术、教育、娱乐、商业研究的所有方面,通过工具化设计的过程,创造了一种理解复杂想法及系统的方式。在相关院校,游戏设计课程往往会在开始用大量时间探讨一个问题:“什么是游戏”,而这个问题在国内的游戏产业中却少有人系统思考。 游戏设计行业中的创建和构建游戏并非是一个单一的流水线——不是在装配线上工作,完成各自的部分,然后将作品分发给下一个工人。而是需要从一开始就通过合作和项目实践,融合彼此的角色和专长,创建成熟、可操作的游戏作品,通过合作发展自己的游戏职业道路。△完整的游戏设计步骤 此次暑期营光华带来了/ MIT Gamelab线上科研课程 /我们将在课程中讨论空间叙事、规则设计了解线性和非线性游戏,甚至讨论种族、性别问题更重要的是,学习如何设计出一款吸引人的游戏↓ ↓ ↓ 麻省理工学院游戏实验室(MIT Gamelab)系光华教育集团战略合作伙伴,汇集了学者、创造者和技术专家,共同进行研究并开发新的应用游戏设计和构建方法。其使命是通过创建突破性的游戏、互动在线课程以及针对现实世界挑战的新应用程序,探索、教育并吸引公众。自2009年以来,麻省理工学院游戏实验室一直被《普林斯顿评论》评为北美顶级游戏设计项目。 ➤课程大纲/Syllabus● Week 1: What Is a Game?● Week 2: Prototyping● Week 3: Creating a Coherent Game● Week 4: Digital Prototyping● Week 5: Making Usable Games● Week 6: Business of Games ➤Learning goals●How to unpack the term "game," incorporating different concepts and multiple perspectives.● How to analyze the mechanics of paper and digital games, considering how these mechanics affect gameplay and player experiences.● How to design, develop, and test paper and digital prototype games using an iterative design process and incorporating user feedback. ➤项目收获:MIT Gamelab 结业证书,优秀学生可获得导师推荐信 △证书样张 ➤导师介绍:
Scot Osterweil
麻省理工学院Education Arcade创意总监,Learning Games Network的创始人和创意总监。他在学术和商业环境中设计了屡获殊荣的游戏,专注于在具有挑战性的学术主题中真正发挥作用的游戏。他领导了盖茨基金会的语言学习计划(ESL),并在ESL中设计了Quandary,于2013年第4届游戏节上被评为年度最佳游戏。他担任艾美奖获奖电视剧《不倒翁》的戏剧顾问,合著有《共振游戏》(麻省理工学院出版社出版)一书。